CEngineTrace::ClipTraceToTrace
0x0015aeb0 · 557 bytes · __thiscall
_ZN12CEngineTrace16ClipTraceToTraceER10CGameTracePS0_
Decompiled
undefined (3 params)
/* CEngineTrace::ClipTraceToTrace(CGameTrace&, CGameTrace*) */
CGameTrace __thiscall
CEngineTrace::ClipTraceToTrace(CEngineTrace *this,CGameTrace *param_1,CGameTrace *param_2)
{
undefined4 uVar1;
undefined4 uVar2;
undefined4 uVar3;
float fVar4;
CGameTrace CVar5;
undefined4 uVar6;
if ((param_1[0x36] == (CGameTrace)0x0) && (param_1[0x37] == (CGameTrace)0x0)) {
if (*(float *)(param_2 + 0x2c) < *(float *)(param_1 + 0x2c) ||
*(float *)(param_2 + 0x2c) == *(float *)(param_1 + 0x2c)) {
return (CGameTrace)0x0;
}
CVar5 = param_2[0x37];
}
else {
CVar5 = param_2[0x37];
}
if (CVar5 != (CGameTrace)0x0) {
uVar1 = *(undefined4 *)param_2;
*(undefined4 *)param_2 = *(undefined4 *)param_1;
uVar2 = *(undefined4 *)(param_2 + 4);
uVar3 = *(undefined4 *)(param_2 + 8);
*(undefined4 *)(param_2 + 4) = *(undefined4 *)(param_1 + 4);
fVar4 = *(float *)(param_2 + 0x38);
*(undefined4 *)(param_2 + 8) = *(undefined4 *)(param_1 + 8);
*(undefined4 *)(param_2 + 0xc) = *(undefined4 *)(param_1 + 0xc);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x10) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x10);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x14) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x14);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x18) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x18);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x1c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x1c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x20) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x20);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x24) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x24);
param_2[0x28] = param_1[0x28];
param_2[0x29] = param_1[0x29];
*(undefined2 *)(param_2 + 0x2a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x2a);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x2c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x2c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x30) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x30);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x34) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x34);
param_2[0x36] = param_1[0x36];
param_2[0x37] = param_1[0x37];
*(undefined4 *)(param_2 + 0x38) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x38);
uVar6 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x40);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x3c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x3c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x40) = uVar6;
*(undefined4 *)(param_2 + 0x44) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x44);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x48) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x48);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x4a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x4a);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x4c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x4c);
uVar6 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x50);
param_2[0x37] = (CGameTrace)0x1;
*(undefined4 *)(param_2 + 0x50) = uVar6;
if (*(float *)(param_1 + 0x38) <= fVar4 && fVar4 != *(float *)(param_1 + 0x38)) {
*(float *)(param_2 + 0x38) = fVar4;
*(undefined4 *)param_2 = uVar1;
*(undefined4 *)(param_2 + 4) = uVar2;
*(undefined4 *)(param_2 + 8) = uVar3;
}
return CVar5;
}
*(undefined4 *)param_2 = *(undefined4 *)param_1;
*(undefined4 *)(param_2 + 4) = *(undefined4 *)(param_1 + 4);
*(undefined4 *)(param_2 + 8) = *(undefined4 *)(param_1 + 8);
*(undefined4 *)(param_2 + 0xc) = *(undefined4 *)(param_1 + 0xc);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x10) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x10);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x14) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x14);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x18) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x18);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x1c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x1c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x20) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x20);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x24) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x24);
param_2[0x28] = param_1[0x28];
param_2[0x29] = param_1[0x29];
*(undefined2 *)(param_2 + 0x2a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x2a);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x2c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x2c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x30) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x30);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x34) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x34);
param_2[0x36] = param_1[0x36];
param_2[0x37] = param_1[0x37];
*(undefined4 *)(param_2 + 0x38) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x38);
uVar1 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x40);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x3c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x3c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x40) = uVar1;
*(undefined4 *)(param_2 + 0x44) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x44);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x48) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x48);
*(undefined2 *)(param_2 + 0x4a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x4a);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x4c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x4c);
*(undefined4 *)(param_2 + 0x50) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x50);
return (CGameTrace)0x1;
}
SourceMod gamedata
paste intoaddons/sourcemod/gamedata/<your_plugin>.txt
used as the SourceMod key — change to fit your plugin's convention
SourceMod library name (server / engine / matchmaking)
Just a Signatures{} block, ready to drop into a gamedata
file. Wire it up in your plugin however you like - SDKCall, DHooks,
raw memory ops, or anything else.
Signatures + Functions block. The plugin uses
DHookCreateFromConf - DHooks reads return type, this-type,
calling convention, and argument types straight from the gamedata. Less
boilerplate in the plugin, types travel with the gamedata.
Gamedata KeyValues
DHooks plugin example
Type inference is best-effort from the C signature - sanity-check the DHooks types before shipping.