L L4D2node

CEngineTrace::ClipTraceToTrace

0x0015aeb0 · 557 bytes · __thiscall

_ZN12CEngineTrace16ClipTraceToTraceER10CGameTracePS0_

Decompiled

undefined (3 params)

/* CEngineTrace::ClipTraceToTrace(CGameTrace&, CGameTrace*) */

CGameTrace __thiscall
CEngineTrace::ClipTraceToTrace(CEngineTrace *this,CGameTrace *param_1,CGameTrace *param_2)

{
  undefined4 uVar1;
  undefined4 uVar2;
  undefined4 uVar3;
  float fVar4;
  CGameTrace CVar5;
  undefined4 uVar6;
  
  if ((param_1[0x36] == (CGameTrace)0x0) && (param_1[0x37] == (CGameTrace)0x0)) {
    if (*(float *)(param_2 + 0x2c) < *(float *)(param_1 + 0x2c) ||
        *(float *)(param_2 + 0x2c) == *(float *)(param_1 + 0x2c)) {
      return (CGameTrace)0x0;
    }
    CVar5 = param_2[0x37];
  }
  else {
    CVar5 = param_2[0x37];
  }
  if (CVar5 != (CGameTrace)0x0) {
    uVar1 = *(undefined4 *)param_2;
    *(undefined4 *)param_2 = *(undefined4 *)param_1;
    uVar2 = *(undefined4 *)(param_2 + 4);
    uVar3 = *(undefined4 *)(param_2 + 8);
    *(undefined4 *)(param_2 + 4) = *(undefined4 *)(param_1 + 4);
    fVar4 = *(float *)(param_2 + 0x38);
    *(undefined4 *)(param_2 + 8) = *(undefined4 *)(param_1 + 8);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0xc) = *(undefined4 *)(param_1 + 0xc);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x10) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x10);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x14) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x14);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x18) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x18);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x1c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x1c);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x20) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x20);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x24) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x24);
    param_2[0x28] = param_1[0x28];
    param_2[0x29] = param_1[0x29];
    *(undefined2 *)(param_2 + 0x2a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x2a);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x2c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x2c);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x30) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x30);
    *(undefined2 *)(param_2 + 0x34) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x34);
    param_2[0x36] = param_1[0x36];
    param_2[0x37] = param_1[0x37];
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x38) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x38);
    uVar6 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x40);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x3c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x3c);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x40) = uVar6;
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x44) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x44);
    *(undefined2 *)(param_2 + 0x48) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x48);
    *(undefined2 *)(param_2 + 0x4a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x4a);
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x4c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x4c);
    uVar6 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x50);
    param_2[0x37] = (CGameTrace)0x1;
    *(undefined4 *)(param_2 + 0x50) = uVar6;
    if (*(float *)(param_1 + 0x38) <= fVar4 && fVar4 != *(float *)(param_1 + 0x38)) {
      *(float *)(param_2 + 0x38) = fVar4;
      *(undefined4 *)param_2 = uVar1;
      *(undefined4 *)(param_2 + 4) = uVar2;
      *(undefined4 *)(param_2 + 8) = uVar3;
    }
    return CVar5;
  }
  *(undefined4 *)param_2 = *(undefined4 *)param_1;
  *(undefined4 *)(param_2 + 4) = *(undefined4 *)(param_1 + 4);
  *(undefined4 *)(param_2 + 8) = *(undefined4 *)(param_1 + 8);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0xc) = *(undefined4 *)(param_1 + 0xc);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x10) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x10);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x14) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x14);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x18) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x18);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x1c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x1c);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x20) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x20);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x24) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x24);
  param_2[0x28] = param_1[0x28];
  param_2[0x29] = param_1[0x29];
  *(undefined2 *)(param_2 + 0x2a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x2a);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x2c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x2c);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x30) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x30);
  *(undefined2 *)(param_2 + 0x34) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x34);
  param_2[0x36] = param_1[0x36];
  param_2[0x37] = param_1[0x37];
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x38) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x38);
  uVar1 = *(undefined4 *)(param_1 + 0x40);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x3c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x3c);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x40) = uVar1;
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x44) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x44);
  *(undefined2 *)(param_2 + 0x48) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x48);
  *(undefined2 *)(param_2 + 0x4a) = *(undefined2 *)(param_1 + 0x4a);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x4c) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x4c);
  *(undefined4 *)(param_2 + 0x50) = *(undefined4 *)(param_1 + 0x50);
  return (CGameTrace)0x1;
}

SourceMod gamedata

paste into addons/sourcemod/gamedata/<your_plugin>.txt
used as the SourceMod key — change to fit your plugin's convention
SourceMod library name (server / engine / matchmaking)

Just a Signatures{} block, ready to drop into a gamedata file. Wire it up in your plugin however you like - SDKCall, DHooks, raw memory ops, or anything else.



        

        

          

Type inference is best-effort from the C signature - sanity-check the DHooks types before shipping.

Return-type handling cheatsheet (DHookReturn)